A 4 de novembro de 2026, a INMO apresentou os óculos AI+AR de quarta geração INMO Future e descreveu pela primeira vez de forma completa a sua arquitetura ótica e de cálculo InSpace. O mais revelador não foi um número, mas uma mudança de categoria: o produto deixa de ser definido como um dispositivo que projeta informação à frente dos olhos e passa a ser um computador espacial que tenta compreender a sala onde a pessoa está.
Durante anos, a narrativa dos óculos inteligentes girou em torno da visualização. Legendas, teleponto, janelas de vídeo flutuantes: no fundo, era sempre um ecrã deslocado para a ponte do nariz. O conteúdo fica num ponto fixo do campo de visão e não tem qualquer relação com o espaço físico. Ao tirar os óculos, desaparece; nunca esteve na mesa nem na parede.
Durante anos, a narrativa dos óculos inteligentes girou em torno da visualização. Legendas, teleponto, janelas de vídeo
A computação espacial altera essa relação. O dispositivo determina primeiro onde está a pessoa, para onde olha e que superfícies tem pela frente, e só depois decide em que parede ou sobre que mesa colocar cada conteúdo. A informação ganha coordenadas, fica onde foi deixada e continua lá quando se regressa. Da exibição à frente do olho para a vida no espaço soa a marketing, mas aponta para uma mudança real do modelo de interação.

A primeira consequência técnica é que o cálculo tem de sair do telemóvel. O INMO Future é um computador espacial autónomo, sem anfitrião ligado por cabo nem dependência do smartphone, organizado em torno de um chip espacial da Qualcomm. A autonomia não é uma corrida às especificações: a ancoragem só funciona se localização, mapeamento e renderização fecharem o ciclo localmente. Uma ida e volta ao telefone introduz exatamente a latência que faz deslizar os objetos virtuais.

No lado ótico, oferece 1080p a cores em ambos os olhos por guia de ondas, visualização binocular diferenciada e um campo de 36 graus mantendo a transparência. Comparado com um capacete imersivo, 36 graus parecem poucos, mas para algo que se usa na rua é um compromisso deliberado entre volume ótico, consumo e conforto ao longo do dia, não um limite tecnológico.
O que decide a experiência é a perceção: localização e mapeamento em tempo real, seguimento de seis graus de liberdade, otimização de loop em linha, deteção de múltiplos planos em três segundos e mapas persistentes. Na prática há um único teste: pousar uma chávena virtual na mesa, virar a cabeça e verificar se ela se moveu. Ficam as dúvidas de sempre, peso, autonomia e o que fazer com mapas de espaços privados. As vagas anteriores de AR não perderam nas demonstrações, apagaram-se seis meses depois na taxa de utilização. Este lançamento deixa uma proposição verificável: pode o conteúdo manter uma posição que sobreviva a desligar o aparelho?





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