2026年11月4日、影目科技は第四世代の AI+AR グラス INMO Future を発表し、自社の InSpace 光機演算体系を初めて体系的に示した。発表資料で最も立ち止まるべきは数値ではなく分類の変化だ。目の前に情報を映す装置ではなく、自分がいる部屋を理解しようとする空間コンピュータだと定義し直している。
これまでのスマートグラスは表示の物語だった。翻訳字幕、プロンプター、動画ウィンドウ。いずれも要するに画面を鼻の上へ移しただけである。情報は視野の固定位置に浮き、周囲の現実空間とは何の関係も持たない。外せば消え、机にも壁にも残らない。
まず自分がどこにいて、どちらを向き、目の前にどんな面があるかを判断し、それから情報をどの壁・どの机に置くかを決める。
空間コンピューティングが変えるのはこの関係だ。まず自分がどこにいて、どちらを向き、目の前にどんな面があるかを判断し、それから情報をどの壁・どの机に置くかを決める。情報は座標を持ち、置いた場所に留まり、戻ってきたときにも同じ場所にある。目の前の表示から空間での生活へという言い回しは宣伝色が強いが、交互作用の転換を確かに指している。

その第一の帰結は、演算をスマートフォンから切り離すことだった。INMO Future は本体だけで完結する一体型で、ホストにもスマートフォンにも依存せず、Qualcomm の空間処理チップを中核に据える。独立はスペック競争ではない。位置推定・地図生成・描画が端末内で閉じなければ、スマートフォンとの往復がそのまま仮想物体の漂移として見えてしまう。
光学側はアレイ導波路による両眼1080pフルカラー、両眼異表示、視野角36度、そしてシースルー性の両立だ。没入型ヘッドセット比で36度は控えめに見えるが、外へかけて出る機器としては光学体積・消費電力・終日装着の妥協点であり、技術的天井ではない。

体験を決めるのは知覚だと筆者は考える。公表された構成はリアルタイム自己位置推定と地図生成、6自由度追跡、オンラインループ閉じ込みで、センチ級の位置・度級の姿勢、3秒以内の複数平面検出、そして地図の永続化をうたう。工学的な言葉を剥がせば基準は一つしかない。テーブルに仮想の杯を置き、振り向いて戻したとき、それが動いていないかどうかだ。
この世代で発熱が前面に出たのも象徴的だ。能動冷却により高負荷持続時も42度未満に抑えるという。こめかみに触れる機器では、熱は演算量より硬い制約になる。電池・シリコン・光学が一本のフレームに押し込まれた以上、問われるのは速さではなく空間認識を何時間オンにしておけるかだ。開放型ステレオスピーカー、光線操作のコントローラ、Android 14 ベースの空間 OS が既存アプリのオフライン利用を支える。
疑問も同じだけ具体的だ。終日の重量と電池はまだ安心できない。住空間の地図を永続保存するなら、環境データを誰とどう共有するかの規約が要る。36度の画布で日常的に使われるかも実地検証を待つ。AR の過去の熱狂はデモで負けたのではなく、半年後の起動率で消えた。今回残るのは検証可能な命題だ。機器の電源を落としても消えない位置を、情報は持てるのか。持てるなら、AR はスマートフォンより鮮明だと証明する必要はもうない。部屋を覚えていると証明すればいい。






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