Comecemos pelo total. Segundo o relatório anual da associação chinesa de jogos, as receitas externas dos jogos autóctones ultrapassam há anos os dez mil milhões de dólares e estabilizam agora acima de 18,5 mil milhões (mais de 130 mil milhões de yuans).

Muitos pensam que a exportação de jogos chineses mira o Sudeste Asiático. É o contrário: os grandes pagadores são os jogadores de mercados maduros — EUA, Japão, Coreia. Os EUA representam mais de 31% das receitas, o Japão mais de 17%, a Coreia perto de 9%.

A última temporada de resultados confirma: no terceiro trimestre, os rendimentos exteriores atingiram 5,772 mil milhões de dólares (+15,6%); no primeiro semestre, 12,372 mil milhões (+30,22%). Face ao mercado interno (+5,1% no T3), o exterior continua a ser o motor.

No pódio mundial das receitas móveis (top 100 editores), a fatia chinesa subiu de 35% para 42%. Em cada dez euros gastos no jogo móvel global, mais de quatro vão para empresas chinesas.

18,5 mil milhões de dólares por ano: os jogos chineses enriquecem em silêncio lá fora, e quem paga são os jogadores ocidentais e japoneses 配图 1
FIG.01 · Asanagi · CC0

O evento da semana: o lançamento internacional de « Monster Hunter Outlanders », da TiMi da Tencent com supervisão da Capcom. Mais de 15 milhões de pré-registos antes da abertura, e o entusiasmo japonês inflamou de imediato.

A 31 de outubro, o jogo tomava o 2.º lugar em receitas na App Store japonesa e o 1.º em Taiwan, líder em descarregamentos em ambas; em Hong Kong liderou as receitas e na Coreia os descarregamentos. Um « IP japonês por equipa chinesa » que regressa ao quintal do gigante das consolas.

Os próximos dois meses serão intensos para os fãs de anime: 26 de novembro, beta de « Blue Protocol » da Manju; 4 de dezembro, o simulador de vida da miHoYo; 14 de dezembro, o jogo UE5 da Leyuan com mais de 15 milhões de pré-registos.

E não acabou: a 5 de novembro, a miHoYo anunciou « Honkai: Nexus Anima », nova derivação da IP, com terceira fase de teste a 25 de novembro e lançamento na primavera de 2027, pelos 15 anos da IP. O título elimina os IV e baixa o limiar de convite, sinal de vontade de mexer nas regras.

18,5 mil milhões de dólares por ano: os jogos chineses enriquecem em silêncio lá fora, e quem paga são os jogadores ocidentais e japoneses 配图 2
FIG.02 · Syced · CC0

O ranking mundial de receitas móveis de outubro surpreendeu: Honor of Kings (~1,066 mil milhões) no topo, mas atrás, « Whiteout Survival » (~758 milhões) estável no 2.º lugar com curva intacta após três anos; « Romantic Restaurant » da Lemon Micro em 3.º.

Do lado dos editores: Lemon Micro 2.ª mundial, Century Games 3.ª, Tencent 4.ª. A Lemon Micro deve o sucesso aos casuais « fusão + enredo » que cativam as mulheres ocidentais; a Century Games brilha em estratégia e casual com vários títulos.

Último facto marcante: « Crazy Water World » da Iyoyo, impulsionado na China por anúncios em comic IA de viralidade absurda, dominou as descargas gratuitas no Japão, Coreia e Taiwan em agosto e liderou o crescimento mundial de receitas externas em setembro.

Em suma, a exportação de jogos já não é « um pequeno comércio de divisas ». 18,5 mil milhões, 42% de fatia global e IP nacionais levadas ao berço: a China recobriu silenciosamente os telemóveis do mundo com conteúdo, operação e aquisição.