Commençons par le total. Selon le rapport annuel de l'association chinoise du jeu, les revenus à l'étranger des jeux autochtones dépassent depuis des années les dix milliards de dollars, et se stabilisent désormais au-dessus de 18,5 milliards (plus de 130 milliards de yuans).
Beaucoup croient que l'export de jeux chinois cible l'Asie du Sud-Est. C'est l'inverse : les gros contributeurs payants sont les joueurs des marchés matures — États-Unis, Japon, Corée. Les États-Unis représentent plus de 31 % des revenus, le Japon plus de 17 %, la Corée près de 9 %.
La dernière saison des résultats confirme : au troisième trimestre, les revenus extérieurs ont atteint 5,772 milliards de dollars (+15,6 %) ; au premier semestre, 12,372 milliards (+30,22 %). À comparer avec le marché intérieur (+5,1 % au T3) : l'étranger reste le moteur de croissance.
Sur le podium mondial des revenus mobiles (top 100 éditeurs), la part chinoise est passée de 35 % à 42 %. Sur dix euros dépensés dans le jeu mobile mondial, plus de quatre vont à des entreprises chinoises.

L'événement de la semaine : le lancement international de « Monster Hunter Outlanders », développé par TiMi de Tencent et supervisé par Capcom. Plus de 15 millions de préinscriptions avant ouverture, et l'enthousiasme japonais a immédiatement flambé.
Le 31 octobre, le jeu prenait la 2e place du classement des revenus de l'App Store japonais et la 1re à Taïwan, le 1er rang des téléchargements dans les deux zones ; à Hong Kong il dominait les revenus, et en Corée les téléchargements. Un « IP japonais porté par une équipe chinoise » qui retourne dans le jardin du géant du console.
Les deux prochains mois seront chargés pour les amateurs d'anime : le 26 novembre, bêta de « Blue Protocol » par Manju ; le 4 décembre, le simulateur de vie de miHoYo ; le 14 décembre, le jeu UE5 de Leyuan dépassant 15 millions de préinscriptions.
Et ce n'est pas fini : le 5 novembre, miHoYo a annoncé « Honkai: Nexus Anima », nouvelle déclinaison de l'IP, avec une troisième phase de test le 25 novembre et un lancement au printemps 2027, pour les 15 ans de l'IP. Le titre supprime les IV et abaisse le seuil de tirage, signe d'une volonté de bouleverser les règles.

Le classement mondial des revenus mobiles d'octobre a surpris : Honor of Kings (~1,066 milliard) en tête, mais derrière, « Whiteout Survival » (~758 millions) stable à la 2e place avec une courbe intacte après trois ans ; « Romantic Restaurant » de Lemon Micro au 3e rang.
Côté éditeurs : Lemon Micro 2e mondial, Century Games 3e, Tencent 4e. Lemon Micro doit son succès aux casuels « fusion + récit » qui captent les femmes occidentales ; Century Games brille sur stratégie et casual avec plusieurs titres.
Dernier fait marquant : « Crazy Water World » d'Iyoyo, propulsé en Chine par des publicités en comic IA à la viralité absurde, a dominé les téléchargements gratuits au Japon, en Corée et à Taïwan dès août, puis pris la 1re place mondiale de croissance de revenus extérieurs en septembre.
Bref, l'export de jeux n'est plus « un petit commerce de devises ». 18,5 milliards, 42 % de part mondiale, et des IP nationales ramenées au berceau : la Chine a discrètement recouvert les téléphones du monde de contenu, d'opérations et d'acquisition.







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