まず総勘定から。中国ゲーム出版協会の年次報告によると、中国製オンラインゲームの海外実売収入は100億ドルの大台を超えた後、すでに185億ドル(約1.3兆円)超の水準に安定して乗っている。これは多くの国の映画産業より大きい。

中国ゲームはまず東南アジアを席巻したと思い込む人が多いが、逆だ。真の支払いの大部分は米・日・韓といった成熟市場のプレイヤーにある。米国単独で海外収入の31%以上、日本が17%超、韓国が9%弱。残りが欧州、ラテンアメリカ、そしてサウジアラビアやUAEなど気前のいい湾岸地域の層だ。

直近の決算期もこの見方を裏付ける。第3四半期、自社開発ゲームの海外収入は57.72億ドルで前年比15.6%増、上期は123.72億ドルで30.22%増。国内第3四半期は約925億元(約13億ドル)で5.1%増にとどまる。比べると海外が業界で最強のエンジンであることは明らかだ。

シェアはさらに鋭い。収益上位100のグローバルモバイルゲーム企業のうち、中国系は35%から42%へ上昇した。つまり世界でモバイルゲームに使われる10ドルのうち4ドル超が中国企業の懐に入る。これは拾い食いではなく、真っ向勝負の結果だ。

中国ゲーム、海外で年185億ドルを稼ぐ、支払うのは米日韓のプレイヤー 配图 1
FIG.01 · Asanagi · CC0

先週のゲーム界最大の話題の一つが、テンセント天美工作室がカプコン監修で送り出した『モンスターハンター:旅人』の国際版ローンチだ。配信前の予約が1500万を突破し、サービス開始と同時に日本のプレイヤーの熱を点火させた。

10月31日、同作は日本App Storeセールスランキング2位、台湾1位となり、両地の無料ランキングも首位。香港のセールスランキングも1位、韓国の無料ランキングも1位だった。中国チームが日本の国民的IPを手がけ、逆にコンソール大手の故郷へ作品を作り込んだのは、出海(海外進出)脚本の新しい見せ場だ。

これから二ヶ月、オタクの予定表は埋まる。11月26日に蛮啾の『ブループロトコル:スターレゾナンス』がベータ開始、12月4日にmiHoYoの生活シミュレーション新作『スターダストバレー』が配信、12月14日に楽元素の『シルバーシティ』がアンリアルエンジン5で世界同時ローンチ、予約はすでに1500万を突破している。

さらに、11月5日にmiHoYoが『崩壊』IP新作『崩壊:ネクサスアニマ』を発表、11月25日に三回目のテスト、2027年春に正式ローンチと、IP15周年に合わせてきた。都市×モンスター捕獲を掲げるこの新作は、個体値を廃止しガチャのハードルを下げ、旧来のルールにメスを入れる構えだ。

中国ゲーム、海外で年185億ドルを稼ぐ、支払うのは米日韓のプレイヤー 配图 2
FIG.02 · Syced · CC0

10月のグローバルモバイル収益ランキングは度肝を抜いた。王者栄耀(Honor of Kings)が約10.66億ドルで首位を守るのは当然として、驚きはその後だ。『ホワイトアウトサバイバル』が約7.58億ドルで2位、リリース3年目の戦略ゲームが収益カーブをほぼ減衰させていない。3位はレモンマイクロの『ロマンティックレストラン』。

パブリッシャーランキングが本当の底知れぬところだ。レモンマイクロが世界2位、ポイントインタラクティブが3位、テンセントが4位。レモンマイクロは「マージ+ストーリー」のパズルで欧米の女性層を大量に掴み、4年経っても規模を広げている。ポイントインタラクティブは『ホワイトアウトサバイバル』『ドリームスターキングダム』で戦略とカジュアルの両面から花開いた。

もう一つ面白い話。三七互娯の『クレイジーウォーター』は、実にバカバカしいAIドラマ広告で国内で火が付き、海上の筏、禿げた太っちょ、壁抜けの名場面に視聴者は「何だこれ」と言いつつ最後まで見た。海外ではさらに強く、8月末の配信で日本・韓国・台湾のApp Store無料ランキングを初日に制覇、9月の海外収益増分は世界首位、日韓台で海外収益の8割超を稼ぎ、海外はゲーム全体の6割に達した。

だからゲーム出海を「為替を稼ぐニッチ」と見くびるな。185億ドル、42%の世界シェア、そして国民的IPを故郷へ逆輸入するまで。中国ゲームはコンテンツと運営と獲得の三点セットを一包みにし、世界中のスマホに静かに敷き詰めた。