先说总账。中国音数协的年度报告显示,中国自研网游在海外的实际销售收入已经连续多年破百亿美元,如今稳稳站在 185 亿美元(约 1300 多亿人民币)以上。这数字,比很多国家的电影产业都大。
很多人以为中国游戏出海主要去「扫」东南亚,其实恰恰相反:真正的付费大头,是美国、日本、韩国这些成熟市场的玩家。美国一家就占了出海收入的 31% 以上,日本超过 17%,韩国接近 9%。剩下的才是欧洲、拉美,以及沙特、阿联酋那些一掷千金的「海湾土豪」。
最新财报季的数据也验证了这个判断。三季度中国自研游戏海外收入 57.72 亿美元,同比增长 15.6%;今年上半年是 123.72 亿美元、同比大增 30.22%。反观国内市场三季度 925 亿元、同比只涨 5.1%——两相对比,海外依然是整个行业最猛的增长发动机。
更狠的是份额:在全球手游收入 TOP100 的发行商里,中国厂商的份额从 35% 一路升到 42%。也就是说,全球玩家每花在手游上的 10 块钱,就有 4 块多进了中国公司的口袋。这不是捡漏,是正面对打后的结果。

上周游戏圈最大的话题之一,是腾讯天美工作室群研发、卡普空授权监修的《怪物猎人:旅人》国际服上线。上线前全渠道预约就突破 1500 万,一开服直接把日本玩家的热情点着了。
10 月 31 日,游戏冲上日本 App Store 畅销榜第二名、中国台湾地区第一名,两地免费榜也都是榜首;中国香港直接登顶畅销榜,韩国免费榜第一。一个「中国团队操刀日本国民 IP」的组合,反过来把游戏做进了主机大厂的老家,这本身就是出海剧本里的新桥段。
接下来的两个月,二次元玩家的时间表怕是排不开了:11 月 26 日蛮啾《蓝色星原:旅谣》率先公测;12 月 4 日米哈游生活模拟新作《星布谷地》上线;12 月 14 日乐元素《白银之城》全球公测——虚幻引擎 5 打造,全球预约已突破 1500 万。
还没完。11 月 5 日,米哈游又官宣「崩坏」IP 新作《崩坏:因缘精灵》:11 月 25 日开三测,2027 年春季正式公测,正好赶上崩坏 IP 的 15 周年。这款主打「都市 + 捉宠」的新作还改了行业的老规矩——取消精灵个体值、降低抽卡门槛,摆明了要对传统玩法动刀。

10 月的全球手游收入榜出来,不少人大跌眼镜:王者荣耀约 10.66 亿元蝉联榜首不稀奇,稀奇的是紧随其后的两个名字——《无尽冬日》约 7.58 亿元稳居亚军,一款上线近三年的策略游戏流水曲线几乎没有衰减;第三名是柠檬微趣的《浪漫餐厅》。
发行商榜单更值得细品:柠檬微趣全球第 2,点点互动全球第 3,腾讯第 4。柠檬微趣靠「二合 + 剧情」的消除玩法抓住了欧美大量女性用户,一款产品火了四年还在扩大规模;点点互动则靠着《无尽冬日》《奔奔王国》等产品,在策略和休闲两条线同时开花,海外累计收入相当可观。
最后说个有意思的。益世界的《疯狂水世界》,靠一套「离谱到出圈」的 AI 漫剧广告在国内爆火——海上木筏、光头小胖、穿墙名场面,网友一边吐槽一边忍不住看完。更精彩的是它的出海成绩:8 月底海外发行后,首发就登顶日本、韩国、中国台湾三地 App Store 免费榜;9 月海外收入增量全球第一,日韩台三地合计贡献了海外收入的八成以上,海外收入已占到游戏全球收入的 60%。
所以别再觉得游戏出海是「小众赚外汇」了。185 亿美元、42% 的全球份额、把国民 IP 做回老家——中国游戏这波,是把内容、运营、买量三件套一起打包,安静地铺满了全球玩家的手机。





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