शीर्षक से शुरू करते हैं। चीन के गेम प्रकाशक संघ की वार्षिक रिपोर्ट के अनुसार, चीन-निर्मित ऑनलाइन खेलों की वास्तविक विदेशी राजस्व $18.5 बिलियन से अधिक है, जो $10 बिलियन की सीमा पार करने के बाद वर्षों से इस स्तर पर बना हुआ है। यह कई देशों के फिल्म उद्योग से बड़ा है।
कई मानते हैं कि चीनी खेल पहले दक्षिण-पूर्व एशिया में फैले। वास्तविकता इसके विपरीत है। असली खर्च परिपक्व बाजारों में है: अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका विदेशी राजस्व का 31% से अधिक लेता है, जापान 17% से अधिक, कोरिया लगभग 9%। शेष यूरोप, लैटिन अमेरिका और खाड़ी क्षेत्र के बड़े खरीदार हैं।
नवीनतम आय सीजन इसकी पुष्टि करता है। तीसरी तिमाही में, स्व-विकसित खेलों से विदेशी राजस्व $5.772 बिलियन तक पहुंच गया, जो साल-दर-साल 15.6% अधिक है; पहली छमाही में $12.372 बिलियन, 30.22% की वृद्धि। Q3 में घरेलू राजस्व लगभग 13 बिलियन युआन था, केवल 5.1% की वृद्धि। साथ-साथ, विदेशी बाजार उद्योग का सबसे मजबूत इंजन बना हुआ है।
हिस्सेदारी और भी स्पष्ट है: वैश्विक मोबाइल-गेम प्रकाशकों में शीर्ष 100 राजस्व के आधार पर, चीनी फर्मों की हिस्सेदारी 35% से बढ़कर 42% हो गई। इसलिए विश्व स्तर पर मोबाइल गेम्स पर खर्च किए गए प्रत्येक $10 में से $4 से अधिक चीनी कंपनी की जेब में जाता है। यह केवल अवशेष नहीं है; यह सीधी जीत है।

सप्ताह की सबसे बड़ी खबरों में से एक: Tencent के TiMi स्टूडियो ने Capcom के लाइसेंस और पर्यवेक्षण के साथ Monster Hunter: Travel का वैश्विक सर्वर लॉन्च किया। लॉन्च से पहले प्री-रजिस्ट्रेशन 15 मिलियन को पार कर गए, और लाइव होते ही इसने जापानी खिलाड़ियों को आकर्षित किया।
31 अक्टूबर को यह गेम जापान के ऐप स्टोर टॉप-ग्रॉसिंग चार्ट में नंबर दो पर पहुंचा और ताइवान में नंबर एक, दोनों फ्री चार्ट में शीर्ष पर; हांगकांग के टॉप-ग्रॉसिंग चार्ट में नंबर एक और कोरिया के फ्री चार्ट में भी नंबर एक। 'चीनी टीम द्वारा जापानी राष्ट्रीय IP को संभालना' कॉम्बो ने कहानी बदल दी और कंसोल दिग्गजों के गृहनगर में एक चीनी-निर्मित गेम स्थापित कर दिया।
अगले दो महीने किसी भी ओटाकू के कैलेंडर को भर देंगे। 26 नवंबर को Mochi का Blue Protocol: Star Resonance अपना बीटा खोलेगा; 4 दिसंबर को miHoYo का लाइफ-सिम Stardust Valley लॉन्च होगा; 14 दिसंबर को Happy Elements का Silver City Unreal Engine 5 के साथ वैश्विक स्तर पर जाएगा और 15 मिलियन से अधिक वैश्विक प्री-रजिस्ट्रेशन के साथ।
और भी: 5 नवंबर को miHoYo ने एक नया Honkai IP शीर्षक, Honkai: Nexus Anima की घोषणा की, जिसका तीसरा टेस्ट 25 नवंबर को और पूर्ण लॉन्च 2027 के वसंत में, IP की 15वीं वर्षगांठ के समय पर होगा। यह शहरी-प्लस-मॉन्स्टर-कैचिंग शीर्षक एक पुराने उद्योग नियम को भी तोड़ता है, व्यक्तिगत मूल्यों को हटाकर और गाचा बाधाओं को कम करके, स्पष्ट रूप से फॉर्मूला को नया आकार देने का लक्ष्य रखता है।

अक्टूबर के वैश्विक मोबाइल राजस्व चार्ट ने भौंहें चढ़ा दीं। Honor of Kings लगभग $1.066 बिलियन के साथ शीर्ष पर रहा, कोई आश्चर्य नहीं; आश्चर्य यह था कि कौन पीछे आया। Whiteout Survival लगभग $758 मिलियन के साथ दूसरे स्थान पर रहा, लगभग तीन साल पुराना एक रणनीति शीर्षक जिसकी राजस्व वक्र लगभग सपाट है। तीसरा Lemon Micro का Romantic Restaurant था।
प्रकाशक रैंकिंग असली संकेत है: Lemon Micro वैश्विक स्तर पर नंबर दो, Point Interactive नंबर तीन, Tencent नंबर चार। Lemon Micro के 'मर्ज प्लस स्टोरी' पहेली ने यूरोपीय और अमेरिकी महिलाओं की बड़ी संख्या को आकर्षित किया और चार साल तक बढ़ता रहा। Point Interactive ने Whiteout Survival और Dream Star Kingdom के माध्यम से रणनीति और कैज़ुअल दोनों लाइनों पर बड़े विदेशी संचयी राजस्व के साथ सफलता प्राप्त की।
एक और मजेदार नोट। 37 Interactive के Crazy Water World ने एक शानदार बेतुके AI-ड्रामा विज्ञापन के साथ घरेलू प्रसिद्धि पाई, समुद्र में एक बेड़ा, एक गंजा मोटा आदमी, एक दीवार-चरण मजाक जिसे दर्शकों ने मजाक उड़ाया फिर भी देखना बंद नहीं कर सके। विदेश में इसने बेहतर प्रदर्शन किया: अगस्त लॉन्च के बाद यह जापान, कोरिया और ताइवान में पहले दिन ऐप स्टोर फ्री चार्ट में शीर्ष पर रहा; सितंबर में इसकी विदेशी राजस्व वृद्धि विश्व में अग्रणी रही, जिसमें जापान, कोरिया और ताइवान मिलकर विदेशी राजस्व का 80% से अधिक योगदान देते हैं, और विदेशी अब खेल की वैश्विक आय का 60% है।
इसलिए खेलों को विदेश में एक मामूली विदेशी मुद्रा अर्जक के रूप में देखना बंद करें। $18.5 बिलियन, 42% वैश्विक हिस्सेदारी, और एक राष्ट्रीय IP जो अपनी मातृभूमि में पुनर्निर्मित हुआ: चीनी खेलों ने चुपचाप सामग्री, संचालन और उपयोगकर्ता अधिग्रहण को एक बंडल में पैक किया और दुनिया के फोनों को कवर कर दिया।





टिप्पणियाँ