Mari mulai dari judulnya. Laporan tahunan dari asosiasi penerbit game China menempatkan pendapatan luar negeri aktual game online buatan China di atas $18.5 billion, tertahan di situ selama bertahun-tahun setelah pertama kali menembus garis $10 billion. Itu lebih besar dari industri film banyak negara.

Banyak yang mengira game China menyerbu Asia Tenggara terlebih dahulu. Fakta sebaliknya. Pengeluaran nyata berada di pasar matang: Amerika Serikat saja menyumbang lebih dari 31% pendapatan luar negeri, Jepang lebih dari 17%, Korea mendekati 9%. Sisanya adalah Eropa, Amerika Latin, dan pembeli besar di wilayah Teluk.

Musim laporan keuangan terbaru memperkuat hal ini. Pada kuartal ketiga, pendapatan luar negeri dari game buatan sendiri mencapai $5.772 billion, naik 15.6% tahun ke tahun; separuh pertama mencatat $12.372 billion, naik 30.22%. Pendapatan domestik di Q3 sekitar 13 miliar yuan, naik hanya 5.1%. Berdampingan, luar negeri tetap menjadi mesin terkuat industri.

Pangsa itu semakin tajam: di antara 100 penerbit game mobile global teratas berdasarkan pendapatan, perusahaan China naik dari 35% menjadi 42%. Jadi, untuk setiap sekitar $10 yang dibelanjakan pada game mobile di dunia, lebih dari $4 masuk ke kantong perusahaan China. Ini bukan mencari sisa; ini adalah kemenangan langsung.

Game buatan China menghasilkan $18.5B di luar negeri tahun lalu, dan pemain yang membayar ada di AS, Jepang, dan Korea 配图 1
FIG.01 · Asanagi · CC0

Salah satu berita terbesar minggu ini: studio TiMi milik Tencent, dengan lisensi dan pengawasan Capcom, meluncurkan server global Monster Hunter: Travel. Pra-pendaftaran melewati 15 juta sebelum peluncuran, dan begitu hadir game itu memikat pemain Jepang.

Pada 31 Oktober game itu menduduki peringkat dua di App Store Japan top-grossing dan peringkat satu di Taiwan, memuncaki kedua free chart; top-grossing Hong Kong ke posisi satu dan free chart Korea juga ke posisi satu. Kombinasi 'tim China mengelola IP nasional Jepang' membalik skenario dan menanam game buatan China di kandang raksasa konsol.

Dua bulan depan akan memenuhi kalender si otaku. Pada 26 November Blue Protocol: Star Resonance milik Mochi membuka beta; pada 4 Desember life-sim Stardust Valley milik miHoYo diluncurkan; pada 14 Desember Silver City milik Happy Elements hadir global dengan Unreal Engine 5 dan lebih dari 15 juta pra-pendaftaran global.

Dan lagi: pada 5 November miHoYo mengumumkan judul IP Honkai baru, Honkai: Nexus Anima, dengan uji coba ketiga pada 25 November dan peluncuran penuh di musim semi 2027, tepat pada ulang tahun ke-15 IP tersebut. Judul urban-plus-monster-catching ini juga melanggar aturan lama industri, menghapus nilai individual dan menurunkan batas gacha, jelas bertujuan mengubah formula.

Game buatan China menghasilkan $18.5B di luar negeri tahun lalu, dan pemain yang membayar ada di AS, Jepang, dan Korea 配图 2
FIG.02 · Syced · CC0

Grafik pendapatan mobile global Oktober mengejutkan. Honor of Kings mempertahankan puncak sekitar $1.066 billion, tidak mengejutkan; yang mengejutkan adalah siapa yang mengikuti. Whiteout Survival menempati posisi kedua sekitar $758 million, judul strategi berusia hampir tiga tahun dengan kurva pendapatan hampir datar. Posisi ketiga adalah Romantic Restaurant milik Lemon Micro.

Peringkat penerbitlah yang sebenarnya: Lemon Micro nomor dua global, Point Interactive nomor tiga, Tencent nomor empat. Puzzle 'merge plus story' Lemon Micro memikat jumlah besar wanita Eropa dan Amerika dan terus tumbuh selama empat tahun. Point Interactive, lewat Whiteout Survival dan Dream Star Kingdom, berkembang di jalur strategi dan kasual dengan pendapatan luar negeri kumulatif yang besar.

Satu catatan lucu lagi. Crazy Water World milik 37 Interactive naik daun lewat iklan AI-drama yang konyol dan memukau, ada rakit di laut, pria botak gemuk, lelucon tembus dinding yang diejek penonton namun tak bisa berhenti menonton. Di luar negeri performanya lebih baik: setelah peluncuran Agustus ia memuncaki free chart App Store di Jepang, Korea, dan Taiwan pada hari pertama; pada September pertumbuhan pendapatan luar negerinya memimpin dunia, dengan Jepang, Korea, dan Taiwan bersama-sama menyumbang lebih dari 80% pendapatan luar negeri, dan luar negeri kini 60% dari pendapatan global game tersebut.

Jadi berhenti membayangkan game luar negeri sebagai pencari devisa niche. $18.5 billion, pangsa global 42%, dan IP nasional dibangun kembali di tanah airnya: game China diam-diam memaketkan konten, operasi, dan akuisisi pengguna dalam satu bundel dan menutupi ponsel dunia.