لنبدأ بالعنوان الرئيسي. يضع التقرير السنوي من جمعية ناشري الألعاب في الصين الإيرادات الخارجية الفعلية للألعاب الصينية عبر الإنترنت فوق 18.5 مليار دولار، وظلت هناك لسنوات بعد تجاوز حاجز 10 مليارات دولار لأول مرة. وهذا أكبر من صناعة السينما في العديد من الدول.

يفترض كثيرون أن الألعاب الصينية اجتاحت جنوب شرق آسيا أولاً. الحقيقة عكس ذلك. الإنفاق الحقيقي يتركز في الأسواق الناضجة: تستحوذ الولايات المتحدة وحدها على أكثر من 31% من الإيرادات الخارجية، واليابان على أكثر من 17%، وكوريا على ما يقارب 9%. والباقي يتوزع على أوروبا، وأمريكا اللاتينية، والمشترين الكبار في منطقة الخليج.

يؤكد موسم الأرباح الأخير ذلك. في الربع الثالث، بلغت الإيرادات الخارجية من الألعاب المطورة ذاتياً 5.772 مليار دولار، بزيادة 15.6% على أساس سنوي؛ بينما سجل النصف الأول 12.372 مليار دولار، بزيادة 30.22%. وبلغت الإيرادات المحلية في الربع الثالث نحو 13 مليار يوان، بزيادة 5.1% فقط. وبالمقارنة، تظل السوق الخارجية المحرك الأقوى للقطاع.

الحصة أكثر وضوحاً: بين أفضل 100 ناشر ألعاب هاتف محمول عالمياً من حيث الإيرادات، ارتفعت حصة الشركات الصينية من 35% إلى 42%. بمعنى أن كل 10 دولارات تُنفق على ألعاب الهاتف عالمياً، تذهب أكثر من 4 دولارات إلى جيوب شركة صينية. هذا ليس مجرد جمع للفتات، بل انتصار مباشر.

حققت الألعاب الصينية 18.5 مليار دولار في الخارج العام الماضي، واللاعبون الذين يتحملون التكلفة موجودون في الولايات المتحدة واليابان وكوريا 配图 1
FIG.01 · Asanagi · CC0

من أبرز قصص الأسبوع: أطلق استوديو TiMi التابع لتينسنت، بترخيص وإشراف كابكوم، الخادم العالمي للعبة Monster Hunter: Travel. تجاوزت التسجيلات المسبقة 15 مليوناً قبل الإطلاق، وما إن أصبحت متاحة حتى أشعلت حماس اللاعبين اليابانيين.

في 31 أكتوبر، احتلت اللعبة المركز الثاني في قائمة الأعلى إيرادات على متجر آب ستور الياباني، والمركز الأول في تايوان، متصدرة القائمتين المجانيتين؛ كما تصدرت قائمة الأعلى إيرادات في هونغ كونغ، والقائمة المجانية في كوريا. مزيج 'فريق صيني يدير ملكية فكرية يابانية وطنية' قلب السيناريو وزرع لعبة صينية الصنع في موطن عمالقة أجهزة الكونسول.

الشهران المقبلان سيكتظان بمواعيد أي أوتاكو. في 26 نوفمبر تطلق Mochi نسخة تجريبية من Blue Protocol: Star Resonance؛ وفي 4 ديسمبر تطلق miHoYo لعبة محاكاة الحياة Stardust Valley؛ وفي 14 ديسمبر تطلق Happy Elements لعبة Silver City عالمياً بمحرك Unreal Engine 5 وأكثر من 15 مليون تسجيل مسبق عالمي.

والمزيد: في 5 نوفمبر أعلنت miHoYo عن عنوان جديد لعلامة Honkai وهو Honkai: Nexus Anima، مع اختبار ثالث في 25 نوفمبر وإطلاق كامل في ربيع 2027، تزامناً مع الذكرى الـ15 للملكية الفكرية. كسر هذا العنوان الحضري المدمج باصطياد الوحوش قاعدة قديمة في الصناعة، بإلغاء القيم الفردية وتقليل حواجز الغاشا، في سعي واضح لإعادة صياغة المعادلة.

حققت الألعاب الصينية 18.5 مليار دولار في الخارج العام الماضي، واللاعبون الذين يتحملون التكلفة موجودون في الولايات المتحدة واليابان وكوريا 配图 2
FIG.02 · Syced · CC0

أثارت قائمة إيرادات الألعاب المحمولة العالمية لشهر أكتوبر الدهشة. حافظت Honor of Kings على الصدارة بنحو 1.066 مليار دولار، وهو أمر متوقع؛ المفاجأة كانت فيمن تبعها. احتلت Whiteout Survival المركز الثاني بنحو 758 مليون دولار، وهي لعبة استراتيجية عمرها يقارب ثلاث سنوات بمنحنى إيرادات شبه ثابت. وجاءت Romantic Restaurant من Lemon Micro في المركز الثالث.

ترتيب الناشرين هو المؤشر الحقيقي: Lemon Micro في المركز الثاني عالمياً، وPoint Interactive في الثالث، وتينسنت في الرابع. ألغاز 'الدمج مع القصة' من Lemon Micro جذبت أعداداً هائلة من النساء في أوروبا وأمريكا واستمرت في النمو للعام الرابع. أما Point Interactive، فمن خلال Whiteout Survival وDream Star Kingdom، ازدهرت في خطي الاستراتيجية والألعاب غير الرسمية مع إيرادات خارجية تراكمية كبيرة.

ملاحظة طريفة أخرى. حققت Crazy Water World من 37 Interactive شهرة محلية عبر إعلان درامي بالذكاء الاصطناعي غريب الأطوار بشكل رائع: طوف في البحر، رجل أصلع بدين، ومقلب اختراق الجدران الذي سخر منه المشاهدون لكنهم لم يستطيعوا التوقف عن مشاهدته. في الخارج حققت أداءً أفضل: بعد إطلاقها في أغسطس، تصدرت قوائم التطبيقات المجانية على آب ستور في اليابان وكوريا وتايوان في اليوم الأول؛ وفي سبتمبر قادت نمو إيراداتها الخارجية العالم، حيث ساهمت اليابان وكوريا وتايوان معاً بأكثر من 80% من الإيرادات الخارجية، وأصبحت الإيرادات الخارجية تشكل الآن 60% من إجمالي دخل اللعبة عالمياً.

لذا توقفوا عن تصوير الألعاب في الخارج كمصدر نiche للعملة الصعبة. 18.5 مليار دولار، حصة عالمية 42%، وملكية فكرية وطنية أعيد بناؤها في موطنها: الألعاب الصينية حزمَت المحتوى والعمليات واكتساب المستخدمين في حزمة واحدة بهدوء وأغطت هواتف العالم.